Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : bataille (20)(...) Les PJ, quant à eux, ne restent pas en reste dans la tourmente, leur rôle est primordial, et donne lieu à des répercussions directes. En effet, ils organisent et conseillent les villageois impliqués dans labataillede « masse ». Ils peuvent aussi fournir des Soins de groupe ou les faire bénéficier de sorts de masse (valables pour un groupe d'au moins 10 hommes) tels que Bénédiction , Sanctuaire , etc., avant ou pendant labataillepour leur donner un avantage sensible face à leur adversaire. Ils devront aussi s'occuper personnellement des dirigeants orques par le biais de « duels » héroïques, (soit 2 sergents et leur chef). (...)
En parlant des indications géographiques, les cartographes de Sir Constance peuvent reconnaître et également présupposer de l'endroit. L' ETENDARD SANGLANT S'EST LEVE : Sir Constance aimerait donc ce puissant artefact debataillequ'on nomme régulièrement dans les batailles opposant les orques aux nains. Il se nomme « l'étendard sanglant ». (...)
Ainsi, en plus d'amener l'artefact, ils auraient en plus une troupe naine qui le porterait haut et l'honorerait avec respect. Ce contingent militaire ainsi formé pourrait être redoutable sur le champ debataille! REJOINDRE LES ABORDS DE *** : Les PJ doivent repartir vers *** (en territoire ennemi) . Mais tout a bien changé depuis leur dernier passage. (...)
Maintenant, la plupart des villages sont à feu et à sang et les campagnes sont parcourues par des hordes d'orques en mouvement, parfois en pillage, mais forçant plutôt l'allure pour rejoindre le champ debatailleet ses premières lignes. L'empire contre-attaque Toute une série de clans orques se sont rassemblés sous la bannière de Sir Matthias, qui entend bien faire la différence sur son rival durant labataille. Mais l'Empire ne l'entend pas de cette oreille. Voyant les odieuses exactions commises par les orques sur les villages aux alentours, le contingent a décidé de s'en prendre à ceux qui ruinent les campagnes. (...)
- On se méprend sur le compte des PJ et on leur confie un poste de garde, un tour de garde, d'aller chercher du bois pour le feu, de poursuivre des fuyards, etc. - Un faible contingent d'hommes de l'Empire. - Des hommes de Sir Matthias se préparant à labataille, leur demandant le cas échéant de se joindre à eux. Etc... 3. PEREGRINATIONS : Le Meneur de jeu peut épargner aux PJ bien des pièges ou des difficultés s'ils ont déjà emprunté auparavant des passages souterrains. (...)
Il n'hésitera pas à attaquer le groupe de PJ, sûre de sa force et aimant pardessus tout la chair humaine. BRISE DURANT LABATAILLE: Parmi le bazar, les PJ peuvent assez vite découvrir l'étoffe facilement reconnaissable. Elle est posée telle une nappe sur une pierre servant de table. (...)
ALLIANCE POSSIBLE : Il va sans dire, comme le prévoyait l'accord, que remettre ce puissant et important artefact par la suite au peuple nain permettra de compter sur leur appui inconditionnel et de les avoir à ses côtés pour labataille. RETOUR AU CAMP DE BASE : Les PJ en possession de l'artefact s'empressent de regagner les positions de Sir Constance. (...)
VITE AU QG DE SIR CONSTANCE : Evadés du camp de Sir Matthias, en possession du puissant artefact, les PJ reviennent de leur quête pour le comte de Sir Constance en brandissant fièrement le fameux étendard. Cette précieuse étoffe jouera un rôle crucial et déterminant sur le champ debataille. MOUVEMENT DE TROUPES IMPROMPTU ET FACHEUX : Alors qu'ils arrivent bientôt au bout de leur voyage, ils remarquent au loin un épais nuage de poussière qui s'élève de la route au loin. (...)
Le Meneur de jeu, à l'aide de l'artefact et des nouvelles tactiques et stratégiques apportées par les PJ, pourrait faire en sorte que Sir Constance sorte victorieux de cette manoeuvre audacieuse, qui a bien fallu lui faire perdre labataille, voire la guerre. Les PJ pourraient également être tentés d'essayer le puissant artefact nain. (...)
Et puis, tout a été oublié... Jusqu'à ce qu'un prêtre nain se rappelle et remette la vieille légende sur la table, se disant qu'il y aurait peut-être ici une occasion de dénicher l'artefact. Cet étendard debatailleest un puissant artefact d'un clan nain qui avait voué son existence à l'extermination de leurs ennemis héréditaires. (...)
Soins légers de groupe , comme le sort page 289 du Guide du Joueur, niveau de lanceur 20 (20 cibles au maximum autour de la bannière 1D8+20 pv), 1 fois parbataille. Peau de pierre , comme le sort page 270 du Guide du Joueur, niveau de lanceur 6, durée 1h, 1 fois parbataillepour son porteur. En plus, avec sa longue hampe et sa pointe effilée, en combat, il peut également servir de lance +1. (...)
Ils ont aussi pu s'intéresser à la prophétie, entre autres quand ils étaient au sein de la « Mémoire du monde ». Sur le champ debataille, on peut rencontrer, comme indiqué, des shamans. Ceux-ci se sont déplacés pour encourager et motiver les troupes de guerriers avant labatailleet leur prêter main forte à l'aide de leur magie. Les shamans ont cet intérêt à être présents mais pour ceux du clan des Fouisseurs, il en va autrement ! (...)
Leur moral est d'acier et tel leur chef il y a 1 000 ans, ne fuiront pas et iront comme un seul homme sur le champ debataille. Les PJ peuvent vouloir mettre un frein et un terme à la prophétie qui conduira à la mort de nombreux hommes. (...)
AU SUJET DE WIGSKLES : En plus du fait que Wigskles est derrière le trafic d'armes qui a profité directement aux orques et à Sir Matthias, il prêtera main-forte et donnera de sa personne dans le conflit. Les PJ peuvent le reconnaître aux effets magiques détonants sur le champ debataille. Ils l'apercevront, vêtu de sa cape rouge et de son masque de loup. Des actions éclairs peuvent être combinées sans qu'il ne soit présent comme un véritable mage debataille. Les PJ doivent aller sur les lieux des attaques pour collecter des indices sur ce mystérieux mage bien hostile. (...)
Les témoignages parlent d'homme volant, de cape rouge, d'un loup grimaçant. Il sera bien dur pour les PJ de prévoir ses prochaines interventions sur le champ debataille. On remarque qu'il s'agit de contingents isolés, « proches » de Brixbourg et desquels on peut disparaître aisément une fois l'attaque commise. (...)Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...